Friday, December 16, 2011

Remise du projet contrainte 4


Version finale du projet. Un personnage pour une émission pour enfant. Clientèle cible: enfant de 5 ans.

Tuesday, December 13, 2011

Pre remise de la contrainte 4

Alors voici l'état de mon projet  pour la contrainte 4. Mon personnage pour enfant as actuellement l'air d'un personnage de noël mais je ne suis pas sur encore si c'est la bonne direction a prendre. J'ai trouver un beau petit sss shader légèrement supérieur à celui de base dans max. Les utilisateur de maya ont la possible d'avoir le meme résultat que se shader en combinant la distribution de la lumière dans le mesh du sss et la réflection et la spécularité d'un arch and design. Ceci n'est malheureusement pas le cas dans max mais Master Zap( http://mentalraytips.blogspot.com/2008/04/beauty-isnt-only-skin-deep-combining.html ) s'ai amusé à le combiner directement dans le shader. Vous pouvez le télécharger directement ici: http://z4p.com/ad/skinplus.mi


Il est très facile de tomber dans l'uncanny valley et de créer des monstre. C'est pour ça que je suggère a tout le monde qui veulent faire quelques choses de réaliste d'utiliser a profusion des références sinon voici ce qui arrive!
Les layers dans zbrush mon permit de tester beaucoup de forme et prendre une approche ou je pouvais contrôler chaque groupe de muscle séparément pour pouvoir avoir différentes expression un peu comme un rig faciale. Ça peut devenir compliquer rapidement mais en bout de ligne ça donne beaucoup de liberté pour la pose finale. Il faut sculpter les poses extrêmes des muscles et puis après nous pouvons revenir et baisser leur intensité pour donner une pose beaucoup plus naturelle.

Wednesday, November 30, 2011

Pour le nouveau projet de contrainte 4, nous devons présenter un projet qui sera destiné à un client bien défini. J'ai choisit le petit enfant de 5 ans comme destinataire.

Pour rejoindre les désirs de cet enfant, je vais lui faire une tête de clown féminin joyeuse.
Je commence donc par une tête et je vais  l'habiller d'un chapeau de clown ou de fou du roi et la maquiller subtilement avec un pattern de clown ou personnage d'enfant. Pour la premiere phase, elle sera modeliser normalement et je vais lui donner une expression par la suite.


Wednesday, November 23, 2011

Contrainte 3 Finalisé.

 Je vous présente la slate de notre anti-héro Draveur.
Il as été inspiré par Mario et Méo et des draveurs traditionnels québécois.
C'est notre personnage principale semi réaliste qui donne l'effet d'un petit homme dans un monde en maquette.

Version HD: http://dl.dropbox.com/u/22546951/DraveurSlate.jpg
 Le castor est notre ennemi principale. C'est un toutou en pluche et et il est supposé être très attachant.

Version HD: http://dl.dropbox.com/u/22546951/CastorSlate.jpg



Lorsque notre draveur frappe les castors ils revolent dans l'écran et des sprites comme si dessous apparaissent à l'écran pour bien faire comprendre qu'ils sont écrasé sur la caméra.



Je vous présente donc le Fake Game Footage de notre contrainte 3. Enjoy.

Wednesday, November 16, 2011

Mise jour du projet contrainte 3

Le castor en pluche est bien avancé il va rester a finir les textures et le shading dans udk pour lui donner une apparence de pluche.

Le traveur final dans UDK avec sont cocktail molotov permanent.

Wednesday, November 9, 2011

PresentationContrainte 3

Pour le projet de contrainte 3 je me retrouve en équipe avec Pascal Michel, Kevin Lavigne, Vanessa Fillion-Tremblay et Félix-Antoine Lauzon. Nous faisons un jeu pour ipad2 ou le personnage principale sera un draveur qui se promène sur une buche de bois qui roule dans l'eau ou sur terre.

Nous devons utiliser un style non réaliste et j'ai donc opter pour un personnage qui as des proportions droles.


J'ai commencer un concept dans Zbrush et je vais embarquer par après sur un castor qui va vouloir manger sa buche de bois.

Tuesday, October 18, 2011

Présentation finale
Yamato Saru

pour le jeu Your Soul is Mine
Image haute résolution:
http://dl.dropbox.com/u/22546951/YamatoSaru_Slate.jpg