Monday, September 19, 2011

Dernier WIP avant la remise

Voici la dernière mise à jour que je vais faire avant la remise du projet.
Mesh final: 20 947 tris
Textures: 2048x2048 diffuse, specular, glossiness, normals

Après avoir jouer avec différent shader pour essayer d'avoir un look satisfaisant dans le viewport de max, j'ai choisis d'y aller avec le bon vieux Arch n'Design en mode realistic shader. C'est le moyen le plus simple d'avoir des reflections à partir d'une map environnement en realtime dans 3ds max.

Je vais peux être tweaker un peu plus le shading mais je suis plutôt satisfait avec les matériaux pour le moment. Les textures sont encore simple et je vais passer le restant du temps à jouer dedans.

Le rigging du bras est terminé en parti.

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