Sunday, September 11, 2011

Voici une mise à jour du développement de mon personnage. J'ai retravailler les proportions pour pouvoir donner une version correct d'un mesh de base à Vanessa.

Mon personnage va posséder un gros bras mécanique avec plusieurs articulations mécaniques. L'idée est d'avoir 3 articulations ou une portions du bras pourra se rétracter sur lui même. Cela lui donner une plus grand porté. Vue l'importance du bras, son poids est majeur et Dave as jugé qu'il était mieux de modéliser le personnage déjà en position où il supporte le poids massif du bras. Ça complique le rigging mais cela va peut-être donner un résultat plus naturel.

J'ai quelques idées en tête pour le bras et ma prochaine étape est de le designer sur papier.

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